Problemas de Códigos

  1. La clave secreta. Nivel 1 ESO.

Un club de amigos ha designado a sus socios un código binario personal consistente en una columna de cuatro números. Cada miembro ha contestado a las preguntas del siguiente cuestionario con un 1 si la respuesta es afirmativa y con un 0 si es negativa.


Pregunta
Juan
Pedro
María
Lucía
Pablo
¿Eres mujer?
0
0
1
1
0
¿Te gusta la TV ?
1
0
1
1
1
¿Eres deportista?
0
0
1
0
1
¿Te gusta leer
1
1
0
0
1

ACTIVIDADES:

  • Encuentra tu propio código y describe cuáles son las aficiones de los cinco amigos.

  • Inventate un código para tu club de amigos.







2. Cuadrado mágico. Nivel 1 ESO.

Coloca en el tablero los siguientes números enteros: -6, -3, -2, 0, 1, 2, 4, 5, 8 de forma que al sumar los números de cada fila, cada columna y cada diagonal del cuadrado obtengas el mismo resultado.


cudrado_mágico.png

ACTIVIDADES:

  • Completa este cuadrado mágico.

  • Siguiendo las pautas de este, inventate otro cuadrado mágico.